
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,入简
PS5与Xbox Series平台。游戏将于2026年登陆PC、第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。都在克服挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前仍未确定。”换言之,因为那会削弱体验的完整性。






